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90% 程序員都吃虧在這門技術(shù)上了,你呢!

 板橋胡同37號 2020-05-02

老李一直懷疑自己是不是年紀大了,腦子跟不上了。

作為十幾年經(jīng)驗的資深 Java 工程師,維護這公司產(chǎn)品的核心代碼的他,現(xiàn)在迭代產(chǎn)品的時候,經(jīng)常出 Bug 。

有時修復一個 Bug 時間,比開發(fā)一個需求的時間要長很多,這是常有的事兒,更可怕的是,改完一個 Bug ,又多出來幾個 Bug,讓人吐血不止。

這樣的情況不在少數(shù),近幾次的更新都沒有按原計劃的時間完成,不但讓 Leader 對老李的能力產(chǎn)生懷疑,也讓他自己開始懷疑自己。

這是產(chǎn)品迭代到一定時期,必然出現(xiàn)的問題;還是自己年紀大了,在開發(fā)時各種問題沒有考慮周全,多年的開發(fā)經(jīng)驗都不能支撐新的需求。

中年危機加上職業(yè)瓶頸,老王覺得自己應該回家修整一下狀態(tài)了......

廢話,改 Bug 的痛苦,每個人都經(jīng)歷過…...

不管是系統(tǒng)維護,還是是在現(xiàn)有系統(tǒng)中進行迭代開發(fā)的老司機們,這種痛苦經(jīng)歷,想必你們很熟悉吧:
當需要修改一個 Bug 的時候,面對一個類中成百上千行的代碼,沒有注釋,千奇百怪的方法和變量名字,層層嵌套的方法調(diào)用,混亂不堪的結(jié)構(gòu),不要說準確找到 Bug 所在的位置,就是要清晰知道一段代碼究竟是做了什么也非常困難,最終,改對了一個 Bug,卻多冒出 N 個新 Bug;
同樣的情況,當你拿到一份新的需求,需要在現(xiàn)有系統(tǒng)中添加功能的時候,面對一行行完全過程式的代碼,需要使用一個功能時,不知道是應該自己編寫,還是應該尋找是否已經(jīng)存在的方法。
編寫一個非常簡單的新、刪、改功能,卻要費盡九牛二虎之力,最終發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)存在著太多的重復邏輯,閱讀、測試、修改非常困難。
在經(jīng)歷了這些痛苦之后,我們都會發(fā)出一個感慨:MDZZ,與其進行系統(tǒng)維護和迭代開發(fā),還不如重新設計開發(fā)一個新的系統(tǒng)來得痛快……

改不完的 Bug,是「思想錯誤」


當你遇到,你應該怎樣解決?

面對這一系列讓軟件陷入無底泥潭的問題,基于面向?qū)ο笏枷氲念I域驅(qū)動設計方法是一個很好的解決方法。

從事過系統(tǒng)設計的富有經(jīng)驗的設計師們,對職責單一原則、信息專家、充血/貧血模型、模型驅(qū)動設計這些名詞或概念應該不會感到陌生。

我們可以發(fā)現(xiàn)領域驅(qū)動設計的一大優(yōu)點:系統(tǒng)高度模塊化,代碼重用度高,不會出現(xiàn)太多的重復邏輯。

從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù),領域驅(qū)動設計(Domain Driven Design,DDD)給出了諸多關(guān)于軟件架構(gòu)、設計、建模與編碼的方法和模式,以用于應對業(yè)務復雜度。

對于學習 DDD 的開發(fā)人員而言,第一重要的不是掌握 DDD 的模式,而是要改變分析思維與設計思維的方式。將這種思維方式運用到軟件項目開發(fā)過程中,就是我所提到的「領域模型驅(qū)動設計」,它的核心內(nèi)容可以通過層層推進的形式匯集為如下三句話:

  • 領域為分析建模的驅(qū)動力

  • 場景為設計建模的驅(qū)動力

  • 任務為實現(xiàn)建模的驅(qū)動力

如何理解這三句話?

當你開始領域模型驅(qū)動設計時,必須在分析建模階段拋開實現(xiàn)技術(shù)對你的影響,與需求分析人員、測試人員一起單純針對「領域」進行分析建模,即提煉與抽象領域概念,并以統(tǒng)一語言和模型的形式來表達。

在設計建模階段,圍繞著一個完整的「場景」開展設計工作。需求分析人員為「場景」編寫用戶故事;測試人員為「場景」編寫驗收標準;開發(fā)人員則開始解剖「場景」,將其分解為組合任務與原子任務,然后各自分配給不同的角色構(gòu)造型。

到了實現(xiàn)建模階段,就針對這些任務定義測試用例,開始測試驅(qū)動開發(fā),由內(nèi)至外到達應用服務時,再將它們集成起來。顯然,領域模型驅(qū)動設計就是針對領域開展的「合而分分而合」的解構(gòu)過程。

同時,必須謹記:領域模型驅(qū)動設計的基礎是限界上下文。在領域驅(qū)動設計的戰(zhàn)略階段,同樣是一個「合而分分而合」的解構(gòu)過程:將領域分解為限界上下文,再通過上下文映射聯(lián)合限界上下文共同實現(xiàn)多個領域場景。

以上內(nèi)容正是我言猶未盡想要表達的精髓。學習領域驅(qū)動設計,就需要抓住 DDD 的根本和精髓。你需要理解什么是限界上下文,它帶來的價值是什么;你需要理解如何進行領域建模,統(tǒng)一語言在其中扮演了什么樣的角色;你需要理解為何領域驅(qū)動設計提倡以領域為驅(qū)動力,為何需要領域?qū)<覅⑴c到項目開發(fā)中來。

提升了對這些內(nèi)容的認識后,再去學習 DDD 給出的設計模式,學習我給出的固化設計過程,如場景驅(qū)動設計。然后找三兩個不曾實施 DDD 的項目,尋兩三個實施了 DDD 的項目,相互對比其模型與代碼,你絕對會有一種醍醐灌頂?shù)母杏X。當然,這些都需要你沉下心來細心體會,認真思考,還需要你廣泛涉獵更多軟件設計與開發(fā)的知識,如此方能打通 DDD 的任督二脈

DDD 不是一門容易衰亡的軟件方法學,反而越來越被行業(yè)所認可,薪資待遇也是水漲船高超過了大部分平均值。我從 2017 年 11 月寫下本專欄的第一個字到現(xiàn)在完成整個專欄,已有兩年多的時間了,好在 DDD 在這兩年后依然算是一門顯學,在微服務與中臺光芒的映襯下,DDD 也變得越來越耀眼。

這一路走來,讀者們給了我莫大的鼓勵。作為全網(wǎng)首個 DDD 專欄,已有超過  5000 位同學訂閱學習了。大家每天都在群里進行各種交流分享,畢竟自己悶頭學不如群策群力,一起給出解決方案更高效。

如今,專欄終于完成了!《戰(zhàn)略篇》一共 34 章,15 萬 5 千字;《戰(zhàn)術(shù)篇》一共 71 章,35 萬 1 千字;合計 105 章,共 50 萬 6 千余字,加上兩篇開篇詞與這篇可以稱為寫后感的后記,共 108 章,算是湊齊了一百單八將。如此成果也足可慰藉我為之付出的兩年多艱辛時光!

如果你想從此寫代碼再也碰不到 Bug

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